domingo, 27 de enero de 2013

Analisis The Darkness II

Hoy os traigo un análisis que cogí sin muchas expectativas  Entre el sistema de batalla y que no se había vendido mucho, lo cogí algo reticente. Pero ahora puedo decir que es uno de los juegos más infravalorados del comercio.

The Darkness II, narra la vida de Jackie Estacado, el Don de una familia mafiosa. Dicho personaje tiene una particularidad: es capaz de controlar la oscuridad. Durante esta secuela, se pueden captar el dolor de Jackie por la pérdida Jenny, su novia. En varias ocasiones, se puede atisbar el odio que siente hacia sí mismo al darse cuenta que se ha convertido en un monstruo. Al final de cada capítulo Jackie hace unos monólogos sobre su vida y  su sentimientos, los cuales te hacen ponerte en la piel de Jackie y sentir su frustración.

El sistema de batalla me sorprendió gratamente. Al escuchar que era un shooter en primera persona, pensé que jamás me pasaría ese juego, pero tuve que tragarme mis palabras. A pesar de ser un shooter, tiene un manejo muy intuitivo, así que el hecho de acertar a los enemigos no fue un problema. Además, a parte de las pistolas, eres capaz de controlar la oscuridad y hacer tajos a los enemigos, lanzarles, empalarles... Respecto al manejo de la oscuridad, me quedé encantada con su manejo y su sistema de mejoras. Sí, puedes comprar mejoras para nuevas habilidades. También existen mejoras para las armas de fuego, sin embargo no son muy abundantes.

Si hay algo de lo que me pueda quejar de este juego es, sin duda, de dos apartados: calidad gráfica y duración.

A pesar de no ser muy exigente con la calidad gráfica de los juegos, para ser un juego, más o menos reciente, me pareció bastante penoso. No digo que sea malo, sino que lo podrían haber mejorado. En ciertas situaciones se ven los escenarios excesivamente pixelados.

En cuanto a la duración... es demasiado corto, me quedé con ganas de más. Aunque teniendo mucha rejugabilidad, te lo pasas en un abrir y cerrar de ojos.

Llegamos a la parte de los personajes.

ATENCIÓN: Solo hablaré de los personajes más importantes, es decir, no pondré a todos los pertenecientes a la mafia debido a que no tienen una gran relevancia.

Jackie Estacado: El protagonista de la historia. Sufre día sí y día también por la muerte de Jenny. Es un personaje muy melancólico  pero a la vez lleno de ira. Al igual que en la primera entrega, es capaz de controlar la oscuridad, aunque este sea el principal motivo de su malestar.










El Oscuro: En mi opinión, el mejor personaje de todo el juego. A pesar de su apariencia le acabas cogiendo mucho cariño. Es el acompañante de Jackie durante el juego, sirviéndole de ayuda contra enemigos o para pasar por sitios estrechos. A pesar de parecer muy secundario, tiene acciones muy nobles.














 Víctor: Víctor es el jefe de una organización, La Hermandad. Su propósito es conseguir la oscuridad que controla Jackie. Para ello utiliza formas poco ortodoxas. Es el principal antagonista de The Darkness II.










Mi conclusión es que nos encontramos ante un buen juego, con una buena historia, con un buen manejo, con unos buenos personajes... al que no se le ha dado una oportunidad. Es asombrosamente adictivo. Uno de los aspectos que más me han gustado es la cinemática final. Te quedas con cara de idiota, diciendo: "Quiero más". Sin duda, es un gran juego, así que si tenéis la oportunidad, probadlo, no os arrepentiréis.

Mi nota para este juego es un 9.

viernes, 18 de enero de 2013

Pack Skins Dante

No sé por qué, pero me imaginaba que iban a hacer esto... Pero que hijos de puta que son.

Nuestros grandes amigos de Crapcom (sarcasmo everywhere), han decidido que, como no van a sacar la suficiente pasta con el videojuego y las DLC, van a sacar un pack de Skins del auténtico Dante, para que así la gente a la que no le gusta Pedro el Barrendero (by Spike), ese que se hace llamar Dante, compre el juego.

La gracia del pack saldrá por 4 dólares o 320 Microsoft Points. Este pack está formado por tres looks: Classic Dante, Dark Dante y Neo Dante.

Desde aquí, hago una llamado a los fans de Devil May Cry: ¡¡¡BOICOT A CRAPCOM!!!!¡¡¡BOICOT A DMC!!!

1 video de Killer is Dead




Si alguien no se ha corrido con la música de fondo... ¡LE DESTIERRO DE MIS DOMINIOS!

Mi pregunta es... Si el primer trailer es tan jodidamente fabuloso...¿Cómo serán el resto? Ha sido increible. Suda 51 mejora por momentos, no como otros. (caugh, Crapcom,caugh)

jueves, 17 de enero de 2013

Analisis: Infamous 2

Estoy cansada de dar una opinión imparcial sobre noticia así que, aquí traigo un nuevo análisis 100% original.

Hoy, toca un análisis de un juego que yo esperaba con muchas ganas. Después de jugar la primera parte, sentía mono de poder lanzar rayos a diestro y siniestro, de subir a edificios sin la lentitud del Assassin's Creed. Por ello, conseguí Infamous 2.



El principio de la historia es prometedor, teniendo en cuenta que, lo primero que tienes que hacer nada más coger el mando es luchar contra la Bestia. En esos momentos te sientes algo descolocado, pero si recuerdas algo del manejo, esa primera prueba la superas con facilidad.

El argumento transcurre en una nueva ciudad, New Marais, y fluye de manera más rápida que en el primer juego, esto hace que, cada dos por tres, debas enfrentarte a un bicho gigante, que más tarde se convertirá en un enemigo que te puedes encontrar en cualquier sitio de la ciudad, además de los enemigos convencionales.  Esa es básicamente la mecánica del juego. El objetivo de esta entrega es bastante más simplista que el anterior: La Bestia te está persiguiendo, cuando llegue a donde te encuentras tú, New Marais, deberás matarla (o no), para ello debes aumentar tus poderes para activar el ICR, lo único que puede matar a la Bestia.. Sencillo, ¿verdad? Así que, lo que empieza siendo una historia épica, lentamente se convierte en mediocre.

Cole, al igual que en el anterior, tiene sus poderes "chachi guachis", sin embargo, en esta secuela han incluido  "poderes iónicos". Si no sabéis lo que son... ¿ recordáis el tornado que os daban al final del primer juego? Pues de ese estilo, pero con más variedad. Es una de as cosas que más me han gustado del juego, son unos ataques arrasadores, pero bastante limitados.

En cuanto a los personajes, me extenderé algo más.


Cole McGrath: Nuestro protagonista sigue siendo el magnífico Cole. Realmente mejorado gracias a la calidad gráfica (grrrrr). Continua siendo el mismo, con ese carácter endurecido tan peculiar. Igual que en el anterior, depende del karma que sigas, hará unas cosas u otras, sin embargo, en esta entrega, la mayoría de las veces que debes elegir está relacionado con mujeres. Efectivamente, la pregunta oculta es "¿con cual te quedas?".

Una vez más, es el único personaje controlable.










Zeke Dunbar: El entrañable Zeke, sigue acompañando a su gran amigo Cole en sus venturas y desventuras. Supone un gran apoyo para nuestro protagonísta, el cual pasa por momentos difíciles durante la trama.
Zeke, se convierte en la saga en alguien, casi, imprescindible, ya que, cuando Cole debe absorber núcleos, permanece en un estado de inconsciencia y Zeke actúa como su guardia.













Lucy Kuo: He aquí un nuevo personaje. Kuo es un personaje interesante. Estás con ella desde el principio del juego y tu cara es de "¿de dónde ha salido esta mujer?". Sin embargo, conforme la historia avanza, adquiere bastante importancia a la hora en que Cole toma las decisiones.
Kuo está orientada a las acciones "buenas"... Además, es una monada de mujer.










Nix: ¿Que decir de Nix? Es un personaje que le da chispa a la historia. Entre su lenguaje soez y sus insinuaciones... es un personaje de lo más divertido.
Al contrario que Kuo, Nix está orientada a las acciones "malas".













Mi conclusión del juego es... que no está mal, para pasar el rato es bastante entretenido, pero siento decir que la historia me decepcionó mucho. Yo esperaba algo de índole suprema, como el anterior, sin embargo... me encontré con pocas sorpresas, casi todo se ve venir desde el principio. La duración también me resultó algo decepcionante, es mas corto que la anterior entrega, refiriéndome siempre a la historia, no a las misiones secundarias.  Pero, si hay algo que en realidad me destrozó el alma es, que la esencia del Infamous se la pasaron por el forro de los cojones. Las escenas de comic se cuentan con los dedos de una mano.

Tanto hablar de cosas malas va a parecer que lo odio, pero en realidad no es así. Es un buen juego, pero no magnífico. Una de las cosas que más me ha gustado es la interacción con Kuo y Nix, llegan a ser sorprendentes las reacciones de ambas, además de los "poderes iónicos" que son la 8º maravilla del mundo.

 Puede que mi conclusión no sea muy objetiva porque odio con todas mis fuerzas el final "bueno", pero, a pesar de ese final, prefiero la primera entrega antes que esta. No digo que sea una aberración, un Infamous nunca lo será, sin embargo iba con las expectativas demasiado altas para lo que es en realidad.


Mi nota para este juego es un 7,5.







Baldur's Gate Enhaced Edition en Steam

¡Vamos! ¿Se puede saber que estáis haciendo que no lo estáis comprando, pedazo de membrillos?

Por fin, después de una larga espera, la versión revisada de Baldur's Gate se puede conseguir en Steam. El precio se ha fijado en 13,99€, en mi opinión, bastante asequible.

En esta edición han incluido nuevas misiones, personajes y un modo multijugador.

De la revisión de Baldur's Gate 2, aún no se ha hablado, pero está confirmado que también la harán.

miércoles, 16 de enero de 2013

Suda 51: Scans de Killer is Dead




Aquí traigo, gracias a la revista Famitsu, los primeros Scans y detalles de su nuevo juego: Killer is Dead. 

De momento, lo que sabemos de este juego es lo siguiente: 

Killer is Dead tendrá lugar en el futuro. Transcurre en una época en la que es posible modificar el cuerpo e incluso se puede viajar a la Luna. El argumento se basa en que, Mondo Zappa, el protagonista de la historia, recibe un mensaje de una agencia secreta "The Execution Office" .

Mondo Zappa, nacido en EEUU, es un asesino que ve su trabajo como una manera más de hacer dinero.

En las imágenes que muestra Famitsu, es posible ver algunos de los escenarios en los que va a transcurrir la historia, por ejemplo, la Luna .

Los combates se centrarán en la espada y movimientos acrobáticos. Debido a esto, el brazo izquierdo del protagonista se transforma en un arma, el cual es capaz de ir añadiéndole mejoras. Sin embargo, cada vez que mejora su brazo, pierde la memoria.

Mondo Zappa también tiene la habilidad de absorber sangre y decapitar enemigos.

Killer is Dead saldrá este verano para PS3 y XBOX360, en Japón.

Lightning Returns: Nueva Scan y atuendos

Hace ya bastante que no le dedico un espacio a la saga más prostituida de Square: Final Fantasy XIII. Pero aquí vengo con noticias frescas.

Nuestros grandes amigos nos han dejado una Scan nueva sobre el juego.


¿Veis lago raro? Oh, pero... ¿qué ven mis ojos?¿Esa es Serah?

No, no es Serah, solo han reciclado su apariencia. Como bien podéis ver se llama Lumina. Es una chica igual a Serah, pero estilo Gothic Lolita. Lo único que se sabe de ella es que será aliada/enemiga de Lightning, es decir, en ocasiones la ayudará y en ocasiones no.

Respecto a la protagonista, solo ha salido a relucir el tema de los atuendos. Estos, se agruparan de tres en tres para cambiártelos durante la batalla. Cada uno tiene su propia barra de BTC. Aun así, solo se han revelado dos atuendos: "Musa Oscura", el cual se vio en el trailer, y "Alma Solitaria", que puede recordarnos a un samurai.

A lo largo de la semana anunciarán más noticias sobre el juego. Trataré de estar atenta.

 

lunes, 14 de enero de 2013

¿Nueva actualización?


Más que actualización, yo diría "parche".

Debido a la profunda decepción causada por el cambio que sufrió el Store de PS3, Sony ha decidido (POR FIIIIIIIIN) sacar un parche para que mejore los tiempos de carga, los cuales llegan a ser peores que los del Uncharted 3. Aun así, las características de esta nueva actualización no están claras.

Pesa, aproximadamente, 26MB, por eso digo que es un parche. Ya está disponible, así que si estais cansados de esperar mirando a la pared para probar una demo o comprar un juego... este es vuestro momento.

domingo, 13 de enero de 2013

¿Más aberraciones para la humanidad?

Un día más, hablemos del nuevo DMC. Sí ese juego que nadie quiere pero que en los análisis le dan un 9. (¿¿¿WTF???).

Ayer se filtró la batalla contra Mundus. No sé si recordáis como era en el 1. Vamos ha hacer comparaciones con 2 maravillosos vídeos. Bueno, en realidad, uno es maravilloso, el otro es simplemente... un cúmulo de deshechos.

Video 1: Devil May Cry.




Video 2: DMC.




¿Diferencias? Más que evidentes, ¿no? Por hoy, no tengo más que decir. Vuestra conciencia os dirá en el segundo 1, cual de los dos es un Devil May Cry.

Saludos.

sábado, 12 de enero de 2013

DMC

Ayer, muy a mi pesar, fui testigo de una de las mayores aberraciones que se han hecho en este mundo.
Fue filtrado el final del nuevo juego de "Crapcom": DMC.

Desde el primer momento, supe que este proyecto no saldría bien. Desde las nuevas pintas de Dante, hasta la bajada frames... todo ha sido un desastre. A pesar de todo ello, cuando salió la demo, la probé. Sí, amigos, jugué la demo. Si existía alguna posibilidad de que me gustara ese juego, desde ese preciso momento, ya no quedaba ninguna.

No sé si alguno de vosotros habréis jugado a los anteriores Devil May Cry, obra maestra donde las haya... Si es así, probablemente al ver el final, también os sintáis defraudados completamente. Aquí os lo dejo.




Siento la mala calidad, pero es lo que hay. Ahora esperemos que "Crapcom" no lo borre.

Lamento mi falta de objetividad en este post, pero no puedo retener mi ira y mis ganas de hacer todo lo posible para que Ninja Theory, se hunda en el más terrible de los infiernos.
Triforce Zelda